国产手游创业进一步渗透国外市场

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近日,Sensor Tower公布了Q4韩国手游市场大盘。其中,2019年Q4韩国头部手游产品收入基本与Q3持平,但中国手游收入再创历史最高。在韩国市场收入Top 100手游中,中国厂商的产品为36款,收入占比近30%。详细数据如下。

韩国手游市场趋势

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2019年Q4韩国手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入为10.08亿美元,同比增长15.9%,环比下滑10.7%。不过,头部产品收入基本保持稳定。收入Top 100手游在 App Store 和 Google Play 的总收入为8.1亿美元,与Q3持平,较2018年Q4上涨17.4%。反应出头部产品对市场的统治力进一步提升。

进入韩国市场收入Top 100的中国手游合计吸金近2.4亿美元,同比增长47.2%,环比增长18.5%;虽然数量降至36款,但收入占比达到29.4%,显示出国产手游在韩国市场头部更加活跃。

韩国手游市场构成

从下图可见,RPG手游收入在韩国市场仍保持绝对优势,在Q4手游收入中占比达64.3%,但增速较上一季度明显放缓。虽然Q4有《天堂2M》,《V4》,《月光雕刻师》()等新作上市,但《天堂M》,《剑灵》,《天堂2:重生》等老产品的跌幅抵消了新游带来的增长。可见韩国RPG手游的市场份额短期内已见顶。

在所有品类中,策略手游是唯一保持快速增长的类型。Q4收入达到1.58亿美元,较Q3增长22.5%,增量基本都来自莉莉丝《万国觉醒》。

说明:由于在iOS平台,大部分手游同时归入两个品类,因此按游戏品类划分的总收入和总下载量比实际数据略高。

下载量方面,Q4韩国手游市场整体下载量较Q3减少5.3%。其中,动作手游降幅最为明显,主要原因是《aquapark.io》,《马里奥赛车巡回赛》等手游在Q3集中发力,而Q4动作类商业大作仅《使命召唤手游》上市。

益智解谜逆市上涨,增量主要来自Minimonster《我爱拼模型》,《救救宝宝》(Rescue Cut),Kerun《文字拼词》()等。教育类游戏的下载量增长主要来自风眼科技《脑洞大师》。显示出中国手游正以更多品类全面渗透韩国市场。

韩国市场热门手游

一直以来,韩国手游畅销榜头部一直由本土RPG大作垄断。不过,国产手游正在改变这一格局。莉莉丝《万国觉醒》自去年9月在韩国上市以来,每日排名基本稳居手游畅销榜前4。成为首个挤入季度畅销榜第3名的中国手游。收入Top 20中,共有6款中国手游,较Q3增加1款。

 

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