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报告主要观点:
用户规模大,游戏时间长:
我国手游用户 MAU 达8.25亿,安装渗透率达73.6%,人均每月游戏时长879分钟。
游戏行业增长乏力,季节性波动明显:
虽然今年已经恢复版号审批,但政策依然趋严,游戏行业并未有明显的增长态势;游戏行业季节性波动明显,寒暑假期间用户使用时长明显增高。

即时战略类和飞行射击类手游是用户时长黑洞:
即时战略和飞行射击类手游的用户 MAU 和人均时长最高,主要由王者荣耀和和平精英的贡献;扑克棋牌由于 app 数量多,用户安装渗透率最高。
重度手游用户占比过半:
重度手游用户主要为年轻学生和中年白领两类人群,他们游戏热情高且游戏时间长,占比超过5成;此外,他们付费倾向也较高,超过7成重度用户在过去半年在游戏上有过付费。

详细数据:
手游行业概况:MAU8.25亿
手游行业报告:寒暑假游戏时间最长,腾讯游戏占据用户一半时间
八成游戏玩家最常玩手机游戏, 电脑游戏和主机游戏玩家占比较少
手机游戏有门槛低、适合碎片化时间玩等优势,因此手游玩家人数规模远大于电脑游戏和主机游戏,玩游戏的频次也相对较高
手游行业报告:寒暑假游戏时间最长,腾讯游戏占据用户一半时间
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手机游戏渗透率及用户使用总时长
手机游戏渗透率季节性波动明显
用户使用时长呈现明显的季节性特点,每年寒暑假(1-2月、7-8月)是手的高峰期,寒假期间波动更为明显
手游行业报告:寒暑假游戏时间最长,腾讯游戏占据用户一半时间
手机游戏总时长增长拆解

人少了,但人均玩游戏的时间更长了
手游总时长主要受MAU和人均时长影响, MAU在2019年整体处于下滑趋势之中,特别是1-4月下滑明显,带动手游总时长在同期同比下滑手游总时长从5月份开始同比回暖,主要受用户人均时长增长带动,特别是暑假期间增长明显
手游行业报告:寒暑假游戏时间最长,腾讯游戏占据用户一半时间
手机游戏行业集中度
手游行业集中度高, to p5app占据用户过半时间
手游行业头部app是用户时间黑洞, top 5手游时长占比达55.6%, top 10时长占比超6成, 尾部app数量巨大但时长占比极小
相较去年,今年行业集中度上升,头部手游占据时长比例增长,强者恒强,中部和尾部手游时长被蚕食
手游行业报告:寒暑假游戏时间最长,腾讯游戏占据用户一半时间
腾讯与网易
腾讯游戏占据手游用户过半时间
拥有王者荣耀、和平精英、欢乐斗地主等多款头部手游,腾讯在游戏行业有明显优势,占据手游用户58.2%的游戏时间;游戏也给腾讯贡献较大的收入,腾讯收入中约1/3来源于游戏
网易游戏对网易收入贡献近6成,我的世界、猫和老鼠是网易的头部手游
手游行业报告:寒暑假游戏时间最长,腾讯游戏占据用户一半时间
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手机游戏审批情况
手游版号审批重启,但政策依然趋严
手游版号审批于去年12月份重启,但每月审批个数显著低于停审前,且2019年下半年的审批个数更趋下降,反映审批依然趋严;此外,国家近期出台的一系列政策,旨在规范游戏产业、加强对未成年人的保护
手游版号审批重启以来,手游渗透率并未呈增长趋势,手游版号重启对行业的提振作用不明
手游行业报告:寒暑假游戏时间最长,腾讯游戏占据用户一半时间
各类手游渗透率和MAU分布
即时战略和飞行射击是最受用户欢迎的手游类型
不同游戏类型的渗透率和用户数差异很大,王者荣耀领衔的即时战略游戏以及和平精英领衔的飞行射击游戏的MAU最高
而扑克棋牌以小型游戏居多,在各类手游中安装渗透率最高,达20%
手游行业报告:寒暑假游戏时间最长,腾讯游戏占据用户一半时间

各类手游使用时长和MAU分布
即时战略、 飞行射击、 扑克棋牌和消除游戏是用户时长黑洞
角色扮演和卡牌桌游虽然人均使用时长高, 但MAU不高, 而模拟经营和休闲益智类游戏虽然MAU比较高, 但人均时长较低, 并未能吸引用户长时间使用
手游行业报告:寒暑假游戏时间最长,腾讯游戏占据用户一半时间
热门手游类型之即时战略
王者荣耀占据即时战略游戏的绝对优势
即时战略游戏用户数量呈明显的季节性规律,寒暑假为一年的峰值
王者荣耀领衔即时战略游戏,用户主要为年轻的男性用户
手游行业报告:寒暑假游戏时间最长,腾讯游戏占据用户一半时间
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热门手游类型之飞行射击
飞行射击手游MAU持续上升
和平精英领衔飞行射击游戏, 在和平精英MAU增长的带动下, 飞行射击类手游的MAU在过去一年持续增
手游行业报告:寒暑假游戏时间最长,腾讯游戏占据用户一半时间
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热门手游类型之休闲益智
休闲益智游戏数量多且用户分散,集中度低
休闲益智类游戏数量庞大,单个游戏渗透率低,其中渗透率最高的贪吃蛇大作战的渗透率仅为2.41%
手游行业报告:寒暑假游戏时间最长,腾讯游戏占据用户一半时间
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以上报告内容来自:极光大数据《2019年手机游戏行业研究报告》,关注小编发私信索要报告PDF原文!
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