老婆说我玩游戏不务正业,其实我在学手游创业

年前开始待业,闲暇之余,看看书,听听课,总结一下过往经验,也过的不亦乐乎,然而,手游创业这件事儿对我来说也是需要有时有晌的。

年前和年中的紧张和忙碌,也因为一个多月的疫情隔离变得慵懒和恬适,前几天在刷抖音的时候,看到了这三国志·战略版手游代理广告,让我第一次认真的玩起了策略类游戏,尤其还是我特别喜欢的三国历史题材类的游戏。

(实在没找到我看到的那条广告,感兴趣的请自行刷抖音)

虽然知乎上对“矮大紧”的广告是黑评不断,但并没有影响我对手游加盟的热情,半夜定闹钟攻城,与盟友们深夜鏖战,凌晨偷袭,自己仿佛真的身处波涛诡秘三国时代,愵战群雄。

然而我这样的“肝”游戏,终于还是引起了媳妇儿的不满,“不务正业”的帽子一而再再而三的扣在我的脑袋上。

其实她根本不知道,我通过这款游戏可以学习很多管理方面的道理……

大成功靠团队,小成功靠个人。

首先,我先来简单介绍一下这款游戏的基本机制。(非高端玩家的玩法简介)

老婆说我玩游戏不务正业,其实我在学管理(三国志·战略版)

(更多核心玩法请自行探索!)

玩家进入游戏后,可以借助新手期快速发展自身势力,打造强力的武将和军队,但是在游戏初期,游戏就会在任务支线中就会引导玩家加入同盟。

加入同盟有什么好处呢?

首先会获得同盟资源获取加成,帮助你快速获取城建和征兵所需要的战略资源;其次,借助盟友的配合可以更快的达成个人成就获取奖励;而游戏中的霸业玩法及成就系统的各种奖励,也有很多是基于同盟才能够完成的任务。

老婆说我玩游戏不务正业,其实我在学管理(三国志·战略版)

可以这样说,这款游戏绝不是靠一个玩家氪金多,武将阵容足够强,就能够玩的溜,玩家个人的发展即便足够强,拿到本服排行第一,也无法让他所在的同盟胜出。

仔细思考一下,这其实和我们在企业团队中十分相似,加入团队中你可以直接获得公司资源的加成;团队成员间的配合可以帮助你快速达成个人或团队目标;如果想要在行业中崭露头角,你一定离不开团队对你的帮助。

从三国历史来看,只有足够优秀的团队才有机会青史留名,占尽天时的曹魏有治世群臣谋江山,虎将勇兵夺九州;坐拥地利的孙吴文有能臣张昭统内政,武有名将周瑜领军事;享尽人和的蜀汉有五虎上将定乾坤,卧龙凤雏安天下。显而易见,曹操、刘备、孙权三位大佬固然是风流人杰,但是能够成为著名历史人物还是离不开团队的作用,而正是这么多优秀团队逐鹿天下,现在我们才能从史书中领略这波澜壮阔的千古风流!

管理就是把复杂的问题简单化,混乱的事情规范化。

随着同盟团队的发展壮大,成员的发展也需要越来越多的资源支持,但是资源是有限的,如何有效的利用和分配资源也成为了同盟团队内部管理的大问题,因此几乎所有发展起来的同盟都有各自的土地管理法。

老婆说我玩游戏不务正业,其实我在学管理(三国志·战略版)

资源分配不均,或者占用同盟土地抢占资源非常容易引起争端,轻则小有争议重则辱骂争吵,同盟频道吐槽影响团队氛围,进而让事情变的复杂化,但是只要我们做好规范、按劳分配、着有司管理,既可以快速处理争端,也让同盟成员之间做到有法可依,良性游戏。

在企业团队之间的竞争中不正是资源的竞争么?技术资源,设计资源,甚至是行政资源都是每个团队争相获取的,如果没有合理的管理方法,无疑会增加企业内耗,如何合理配置内部资源,如何处理项目需求的优先级……团队间配合达成共识,形成好的管理办法,不正是让“复杂的问题简单化,混乱的问题规范化么?”

危机不仅带来麻烦,也蕴藏着无限商机。

就在前不久,我方副盟主不满权力分配,携一众亲信临阵变节,里通外敌,企图抢占优势资源,巴蜀军友盟变敌盟,虽然我方已有准备,但是敌方仍然在关中打的我们措手不及,我方多名主力被俘,江东军在上洛虎视眈眈,届时,我盟发展至今的最大危机就这样爆发了。

一朝不慎,满盘皆输。

巴蜀军地处天府之国,资源丰富,前期发展优势极大,同盟排行榜第二名,众多主力也占据大区个人排行前列,汉中要地也早尽在其掌控之中,也早已视关中要地在其縠中,正值此群雄争霸之际,我方大将变节,更坚定其吞并之心,关中杜阳之战一触即发。

我方同盟高战临危受命,守护同僚,为全军到达争分夺秒,万幸在军力耗尽之时,我方第一批支援已经到达,而此时敌方已经在杜阳建成了坚实的防御堡垒,放眼望去尽是敌军,拒马、箭塔、营帐驻守,像刺猬一样让我们无从下嘴,于此同时,江东军也已经开始骚扰上洛,意味着我们将被前后夹击,腹背受敌。

这时候管理团队的战略眼光和团队成员的执行能力的差距,就成为了胜负的关键关键,依据上洛天险,我方只需分兵守卫换防,击退江东军攻城器械部队即可高枕无忧,还可以收获大量战功。而杜阳前线,我方兵力不足时,采取敌进我退,敌退我进的游击策略,优先建立营帐,恢复长途跋涉而来的主力士气,再拆除战略建筑,打通前往杜阳城池的通道,当我方大批部队和攻城器械部队到达的时候,敌方开始出击偷袭我方器械部队,虽然略有损失,但我方及时调动止损。

敌方逐渐疲于应付,企图大军出击一举将我方击溃,但我方同仇敌忾,高战前方驻守,中坚在敌方背后偷袭,终于抵住敌方冲锋,保住有生力量,再于敌方支援必经之路陈重兵埋伏,灭其援军,终于反败为胜,一战定乾坤,赢下这关键一战,至此关中再无敌手。

老婆说我玩游戏不务正业,其实我在学管理(三国志·战略版)

值此疫情肆虐之际,企业所面临的危机不正是如此么?危机之下,如履薄冰,但亦有逆势而上的企业,在这样的境遇中,一鸣惊人,让竞争对手望尘莫及!

在现代企业竞争中,速度就是一切,抓住机遇,快速决策是企业成功的关键之一。

与巴蜀的战役结束后,江东军就成为了我们最大的敌人。

在与江东争夺江汉资源州的归属权时,展开了长达三天的拉锯战,这期间双方你来我往、昼伏夜出、机关算尽,都没有实质性进展。

转折点是我方先是利用敌方补给不足,用敢死队吸引对方主力消耗体力的疲劳战术,再陈兵潼关制造要抢入司隶州的假象,就在敌方放弃对上洛关口的争夺,改为从武关抢先进入司隶州的时候,我方同盟管理团队迅速下达指令,放弃我方当时也已经下达的进攻潼关的指令,命令同盟成员精锐尽出,对敌方处于上洛关口的主力城池、前线营帐阵地,展开了猛烈进攻,最终打散了江东的军心,敌方放弃抵抗,筹划已久的谋算在高效的执行下展现的淋漓尽致!

这正如在商业竞争中一样,如果无法抓住机遇,没有高效的执行,那么你和你的团队就注定难有成就,甚至是一败涂地!

游戏不是人生,但却可以反应出一个人的人生态度!

经常会在游戏交流频道看到这样一类发言,“一个游戏而已,至于这么认真么?还打卡,还考核。”,这句话是否特别熟悉——“我不过是个打工的,挣点钱,这事儿跟我有什么关系?”这根本是一个意思。

这的确只是一个游戏而已。

但当一个人处于某个社会位置的时候,就必然承担所在位置的社会责任,也必然遵守所在位置的规则,游戏中一样,工作中也一样,如果不承担责任和遵守规则,又凭什么享受责任所带来的权益呢?

话说回来,我的三国之旅已经告一段落,S1赛季即将结束,混进了养老攻城组,每天定时攻个城,招募个武将满足一下收集癖(欧皇附体保佑橙将),偶尔会想起十几年前和发小们一起玩过的街机三国、吞食天地,发现即便自己不是一个重度游戏玩家,游戏也已经伴随了十几二十几年的人生了。

从被老妈说玩游戏不误正业,到被老婆骂,我终于拿出了正当的理由挑战一下她们的道德高地!

下次,或者再下次,有人说你玩游戏不误正业,请你用强大的知识储备击垮她!

给你一些备用理由反击!

在三国志中提升战略思维和管理能力!

在王者荣耀中锻炼团队协作能力!

在吃鸡中训练敏锐的观察力!

在斗地主中锻炼计算能力!

……

反正,我们有100个理由可以玩游戏,而且是“伟光正”的那种!

……

……

……

……

大意了,游戏氪了200块,不慎泄露小金库,不聊了,跪搓衣板去了!再见!

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