“疫情”下的游戏狂欢,手游创业的“春天”要来了

2020 年初,一场突如其来的灾难——新冠病毒,不仅让每个人都人心惶惶,更是给原本就不景气的全球经济雪上加霜。然而,在传统行业遭到重创的同时,有一个行业不仅丝毫没受影响,反而一飞冲天,营业增长速度之快令人咋舌,圈内人无不欢呼雀跃。没错,它就是手游代理

“疫情”下的游戏狂欢,游戏业的“春天”要来了?

疫情下的手游创业

最近,一款任天堂的Switch上的游戏《集合啦!动物森友会》(以下简称《动森》)再一次刷爆社交媒体,发售后3天,仅实体版销量超过188万套,超过了《精灵宝可梦:剑/盾》首周销量132万套的记录,一举成为Switch平台首周销量最高的游戏,而根据估算《动森》首周实体加上数字版的销量将达到惊人的250万套,谁都没想到这款任天堂在国内玩家眼里十分小众的IP能取得如此大的成功。

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再来看看全球最大的综合性数字发行平台——Steam。从2月份开始,Steam的同时在线人数几乎每隔几天就会刷新新纪录。2月2日同时在线数突破1880万,一个星期后轻松超过1900万,3月15日正式冲上2000万大关,3月21、22日连续两天,在线数突破2100万和2200万。根据最新的数据显示,目前steam的同时在线人数达到23,436,186,正式突破了2300万,而超过2500万或许也只是时间的问题。

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国内游戏业的巨头腾讯,成绩同样喜人。根据数据显示,近几年国内最受欢迎的手游《王者荣耀》在2月份春节期间打破了一项令人无法想象的新纪录,单日流水超20亿!而根据日本学者的野村的研究,今年2月份《王者荣耀》的收入将高达71亿元。从腾讯的股价也侧面看出了投资者对腾讯手游加盟产业的看好,在2月14日,腾讯股价一度来到了420港币,这是最近两年以来的腾讯股价的高点。

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几家欢喜几家愁,然而并不是所有游戏产业都一片欣欣向荣,对于一些游戏开发商、游戏会展公司或是游戏电竞俱乐部,这几个月无疑是一个灾难。

疫情的持续升温使得工厂、公司无法正常运作,这使得一些游戏的制作发行受到影响,《光环:无限》和《我的世界:地下城》的开放公司对外表示:由于疫情影响,使得游戏可能会跳票。而《重装机兵Xeno:重生》和《妖精的尾巴》则直接宣布了游戏的延期。就连微软和索尼这样的游戏业巨头也同样压力巨大,原本今年圣诞节就要亮相的新一代家庭游戏主机——PS5和XSX,能否如期发售,现在就成了未知数。

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与此同时,今年的各大游戏展会以及电竞赛事相继宣布停办或延期,2020年E3、台北电玩展等大型游戏展会纷纷宣布停办,一些电竞游戏如《LOL》《DOTA2》《CSGO》等赛事不是取消就是转线上赛。最惨的还是一些电竞俱乐部,由于赛事的停办,导致战队无法获得稳定的收入,不少俱乐部都在苦苦支撑。几天前,全球知名的DOTA2战队Chaos战队,就宣布了解散dota2分布决定,这让粉丝们痛心不已。

游戏收入增长之“谜”

前些日子,我和一些朋友开玩笑说,目前的疫情对两个行业来说是直接“利好”,一个是防护产品制造业,一个则是游戏运营商。前一个很好理解,现在全球市场上,医疗物资依然十分短缺。而后者,仔细去分析也不难理解。

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也许许多读者正经历着有史以来最长的寒假,自从疫情发生以来,减少外出,隔离在家便成了常态。人们无法外出,正常社交被阻断,一日三餐都只能在家进食,既然无法走出家门享受城市带来的喧嚣,那手机、电脑上的游戏就成了年轻人唯一的娱乐方式。

以前整天呆在家玩游戏被批判成“浪费青春”,而现在只要呆在家就是对疫情尽了最大的贡献,最“受益”的无疑是那些喜欢玩游戏的玩家们。在疫情期间,他们可以中午起床,然后肆无忌惮地从早上一直玩到深夜,然后一直循环往复。而且,这种慵懒的“游戏宅”生活,如今已经成了很大一部分年轻人的正常生活写照,而且越来越多的人也开始了这样的生活。

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当越来越多的人开始把精力放在了电子游戏中,那游戏在线人数屡创新高,游戏营业收入爆炸式增长也就成为了理所当然。拿steam在线人数为例,一开始由于疫情在中国的发生,使得国区在线人数激增,而随着疫情在全球的蔓延,使得全球在线人数都有了大幅度增长。仅steam平台中的一款游戏《CSGO》的在线人数就接近110万,而游戏中的微交易则让每个玩家都心甘情愿地将零花钱交给了V社。

前文说到的《王者荣耀》流水单日20亿,不得不说是游戏史上又一大“奇迹”。而这个奇迹则是在多方因素的共同促进下才完成,《王者荣耀》在2月份取得的成功,首当其冲离不开其自身的运营,据了解,仅在2月份中,《王者荣耀》就推出了10余款新“皮肤”,这些皮肤虽然不影响游戏体验,但价值却不菲,加上各类锦上添花的春节活动,能在2月取得营收高增长应是意料之中。其次,这个节点是国内疫情迅速升温的开始,越来越多的人开始意识到了疫情的严重性,公众媒体开始建议人们春节不走亲访友,人们纷纷自行在家隔离,这种情形下,在家玩游戏成了一种非常好的娱乐方式,因此它对《王者荣耀》的玩家在线人数有着很大影响。最后,春节前夕的现金流也造成了《王者荣耀》营收的增加,年前部分单位刚刚发放上年奖金,年轻人的闲散资金较多,过年期间长辈给予小辈的红包,也使得低龄用户有着一定的零花钱,再加上疫情期间,无法进行其他实体消费,将钱冲到游戏中则成了用户的一种消费方式。

“疫情”下的游戏狂欢,游戏业的“春天”要来了?

另外,一些游戏也抓住了玩家们对社交需求,《动森》就是如此。《动森》有着其自身的经济体系,你可以把它当作一个虚拟的小世界,你会在游戏中碰到各式各样的玩家,与朋友完成任务,分享自己的快乐。看似是一个休闲游戏,其实特别“肝”,在这里就不对这款游戏进行更详细的介绍了。这种将社交另辟蹊径地带入到游戏中的做法虽然不是第一次了出现,但在“疫情”之下,却成就了“它”。

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