同一类型的事物有很多,因此有人常常会拿来比较,有好自然有坏,所以久而久之就出现了一个鄙视链。这一点在其他领域都能体现,音乐鄙视链:英伦摇滚>欧美流行>日韩港台流行>网络歌曲,电视剧鄙视链:英剧>美剧>日剧>韩剧>港剧>台剧>内地剧>泰剧,足球联赛鄙视链:意甲>英超>西甲>德甲>法甲>中超。如今手游创业圈蓬勃发展,各种类型的手游代理应有尽有,也就形成了一个手游加盟鄙视链,你玩的占第几?
Moba >沙盒>卡牌 >射击> 动作 > 休闲 >其他 。(以上为个人意见,仅供娱乐,不同类型游行选取代表作,没有其他意思。)
MOBA游戏
上榜理由:如今MOBA游戏大行其道,如;决战平安京、王者荣耀,其中最具代表的王者荣耀。该游戏作为国民手游,上至60岁的大爷,下至小学生都在玩。俗话说:人多力量大,所以王者荣耀的玩家会自然而然形成一种优越感。因此他们站在了鄙视链的顶端,其他游戏都只是陪衬。
缺点:王者荣耀的中的坑货太多,并且排位机制有问题。连胜后就会匹配一些”水货”玩家,导致毫无游戏体验。此外,游戏中部分英雄太强势,很无脑,令人烦不胜烦。
沙盒游戏
上榜理由:沙盒游戏打破大多数游戏的玩法,不再是相互竞争、刷怪、升级,而是给玩家创造的空间。这里没有压迫、没有心烦的排位,大家可以自由发挥想法,去完成不可能完成的事情。
缺点:沙盒游戏因为没有特定的目标,如:升级、对抗,周星驰曾说,没有梦想的人生就是咸鱼,因此玩了一段时间后就会腻味。
卡牌游戏
上榜理由:卡牌游戏有很多,但真正长久不衰的就是《炉石传说》和《三国杀》,不过《三国杀》在手机端出现的更早,玩家数量第一。尤其是游戏中的中国风,贴近历史,上手简单。相较于其他竞技游戏,卡牌游戏更注重智商,对于那些无脑游戏,三国杀玩家还是有一定的自豪感。并且,三国杀的成就感不比”MOBA”游戏少,在8人场中胜利有满足感,若是玩”内奸”获胜,那真的可以高兴几天。
缺点:三国杀充钱能起到一定作用,但最主要的还是摸牌,谜一样的发牌,真的令玩家无语。
射击游戏
上榜理由:成功吃鸡是多少人的梦想,当初这个游戏刚出时,掀起一阵热浪。百人大战,最终吃鸡的人会非常高兴。并且该游戏不止考验玩家的操作,还十分讲究作战方式。另一款射击大作就是《CF》,但是后者只注重射击,模式单一。
缺点:随着吃鸡热度下降,为了迅速开局,100个人中有20个机器人,实在是没意思。并且”吃鸡”很难,有时候玩一天也不见得能胜利,难以获得游戏的满足感。
动作游戏
上榜理由:打击感十足,不断更新的剧情,未知的地图,不同的小怪。这类游戏在以前很火,但如今已经没落。
缺点:氪金与不氪金差别巨大,千篇一律的刷怪容易失去新鲜感。
休闲游戏
上榜理由:闲暇之余开一把,可随时取消,不会造成严重后果。门槛低,女生和小孩的首选。轻松的氛围即使失败也不会有多大的愤怒。
缺点:在男生看来,这类游戏就是浪费时间,没有任何意义。没有技术含量,没有操作感,没有胜利的成就感、不够刺激。
其他游戏
上榜理由:放置类、经营类、偷菜类、解谜等游戏。这类游戏需要玩家耗费时间,没有压迫感,成就的高低取决于时间。
缺点:平淡如水的游戏,时间久了就会觉得特别无聊,同时,该游戏的玩家比较少,难以找到共鸣。
总结:不同游戏有不容优缺点,爱屋及乌,所谓的鄙视只是闲谈而已,游戏没有高低贵贱之分。每个玩游戏都有各自的理由,绝不是因为大众玩才去玩,那样就没有任何意义。你喜欢哪一款游戏?
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