日前,App Annie与IDC合作发布了《2020年手游创业趋势预测》。报告提到,移动设备已成为数字游戏消费增长的主要驱动力,移动游戏(手游)日益成为全球最受欢迎的手游加盟形式。
数据显示,在全球iOS App Store和Google Play中,游戏应用仅占应用总下载量的40%左右,却在综合用户支出总量中占比接近70%。
疫情期间,移动游戏的每周下载量创历史新高,达到12亿次。
各类手游代理厂商深谙人性,游戏道具动辄卖个百万,玩家充值N位数,只为在游戏里变得更强,为抽到心仪的卡牌……阴阳师、王者荣耀、恋与制作人等等代表性热门手游类型各异,虽然被玩家吐槽诟病,却不影响他们完美利用了人性弱点闷声发大财。
为什么游戏风云变迁,生财套路依旧,玩家仍乐此不疲呢?笔者就来为你揭晓这些俘获人心的秘技,无论你从事什么行业,相信都能收获颇丰。
感官体验与刺激——设计包装
人脑活动总量近2/3都支持视觉活动,是个不折不扣的视觉动物,这就不奇怪为什么面对靓丽的小姐姐、英俊的小哥哥、精致的画面,玩家总是无法移开视线。
动听的音乐、有趣的故事加上触屏的载体,更有VR技术引发你的五官多重刺激让你欲罢不能。
同时不断更新的物品、新增的章节、各种性格的人物,还会引起你的选择困难症爆发。
贪婪与投机——抽卡系统
在VUCA时代下,抽卡系统简直是”易变性与不确定性”集大成者,也成就了手机游戏最大的敛财之源,当红的大多数无一不搭载了该系统。
如同彩票一样,靠着系统赠送的抽卡钻石,凭借自身的运气,充分利用了人性的万恶之源的贪婪。
“卡面都好好看”、”我最爱xx大大”、”这张功能最强”等任何一个理由让你忍不住一抽再抽,”一鼓作气,再而衰,三而竭”,随着一次次的R、SR,以及万年不见踪影的SSR,你的耐心逐渐枯竭、你的抽卡钻石也趋零。
除了夹杂着投机心理,当然还有两种情况就是贪婪的升级版:强迫症患者与完美主义者,不收集全套系列难受、升级满破拿到限定星人很有可能不知不觉中成为了氪金贡献大户。
目标与执行——任务与奖励
自游戏问世以来,勇者打恶龙救公主模式一直广受欢迎,为什么会成为角色扮演游戏必备要素?
因为这是整个游戏的终极目标,只要你随着剧情带入进角色后,使命感油然而生。
不断升级打败怪物、完成挑战任务后获得限定奖品的优胜感让你体验到了在工作,在残酷的现实中不易品尝到的甜果。
同样是制定目标、分解任务、完成任务,比起工作你更愿意玩游戏呢?
因为现实中的目标与计划需要承担责任,尤其越大的目标越要耗费时间精力来做决策与计划。
习惯与沉没成本——有奖签到
每日签到送礼、刷副本集素材……当你坚持1周后可能并没有特别明显的感受,然而当你重复1个月后你的肉体已经形成了记忆:打开手机第一件事——签到刷怪。
当你不知不觉积累了3个月甚至1年后可能幡然醒悟”垃圾手游,耽我青春,误我年华”时,面对那些你耗费青春年华”肝”来的99级英雄队伍,99%的卡牌后,你舍得把这些”成就”一键卸载,潇洒了之吗?
团战与交友——社群动物本能
“大吉大利今晚吃鸡”、”鲁班新皮肤真可爱” 当你发觉周围都在谈论共同的内容而你却只能“??”的时候,被主流抛弃被团体搁置的感觉,分分钟让你透心凉。
而改变现状的方法很简单:下载、安装、体验——谈资即刻生成,又能愉快地与小伙伴们交谈了呢!
除此之外,成功的手游里往往加入了社交机制:邀请朋友来玩送你钻石哦;这关过不去?加好友抱大腿吧!玩家口口相传加上网络病毒式推广,来,一起见证爆款的诞生。
既然手游的本质那么可恶为什么还要玩?
逃避现实虽然可耻,但是有用。看在能温暖空虚寂寞冷的份上当然是选择原谅它啊!
能保证说弃就弃,再也不碰手游的要么是受了刺激了要么是反人性,抑或是佛系青年。
欲望是最好的生产驱动力,玩游戏直接产出的快乐,衍生出的其他情感。
正如《游戏改变世界》所说”一起造就优秀游戏的能力,是人类的一种独特能力,甚至是人类唯一的独特能力。 一起玩复杂的游戏,帮助别人学习游戏规则,是人为之人的本质。”
利用好这些手游常见的机制,反而能促进一些原本枯燥乏味、痛苦的活动变得更有趣更丰富,让人与人之间的联系得更加紧密。
比如switch的健身环,配合动感游戏,减肥健身何乐不为。比如运用到学习培训中,采用游戏化的培训,简单的体验式拓展,复杂的沙盘模拟,不但增进学习的趣味,更能寓教于乐。
游戏那么好,还不赶快打开,好好学习下俘获人心的秘技吧!
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