中国手游“出海”日本仍有很大发展空间

作为全球最大的游戏媒体,IGN在28个不同国家市场中有25种不同的语言版本,因此我们也接触到全球众多游戏玩家。

去年,日本游戏市场出现萎缩,尤其是游戏主机和PC市场。虽然移动游戏市场受到的影响较小,但是整体数据呈下降趋势。由于新冠肺炎疫情,今年上半年日本主机市场呈现了自2012年以来的最大增长,主机硬件涨幅达123%。其增长的主要原因是疫情使得人们花费更多的时间居家玩游戏。同时,因为玩家的需求过高,一旦有新的主机上市就马上会被抢空,出现断货的情况。以任天堂为例,今年上半年Switch在日本的销量超过1400万台,比PS4主机增长了1.4倍。另外,索尼将于年底前发布PS5主机,并且索尼计划将PS5的产量提高一倍,以期主机销量能够随之增长。今年上半年,日本的移动游戏市场表现并没有太大变化。值得关注的是,很多中国游戏在日本的表现非常亮眼,中国的移动游戏受到日本玩家的广泛欢迎。我个人建议,如果中国游戏公司想在日本发行游戏的话,可以考虑做移动游戏。

在疫情期间,日本没有进行全国强制性的封锁,但是很多人也都自发地“宅”家,减少外出。由于长时间“宅”家,人们使用手机和玩游戏的时间不断增加,这种现象推动了在线游戏、游戏新闻、游戏视频等市场的发展,移动游戏流量增长15%至20%。由于疫情,很多人都会选择在家远程办公。据了解,员工居家办公的情况很好,很多人可以获得更多的工作灵感,我们认为疫情对于未来游戏行业的影响是正向的。对于我们来说,真正受到影响的是看游戏运作情况、做相应的反馈和游戏评级等工作,这些工作是无法在家完成的。但是目前疫情正在逐渐好转,这些工作也正在步入正轨。

随着5G时代的到来,云游戏也受到很多从业者的关注。在日本,云游戏产业发展较慢,主要是因为网络建设并不快。但是我们也会举办一些相关主题的展会、发布相关的产品。我认为未来在日本会有更多云游戏相关的服务,下半年我们也会做更多云游戏方面的工作。目前,全球电竞行业也发展非常迅速,但是在日本还没有受到很多关注。人们更愿意花费时间在观看游戏视频上,目前来看日本的电竞行业还有很大的上升空间。

从去年开始,我们就看到很多中国游戏在日本市场中非常活跃,比如《原神》《荒野行动》等。我相信中国玩家也非常熟悉这些游戏。此外,中国游戏在日本的手游市场发展仍有很大增长空间,未来有望引入更多游戏版本。

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