在5G时代,一次解放手游创业的游戏体验的变革

“云”的游戏
2020年已步入三月份,就在玩家们期盼着各类3A大作上市的同时,游戏界正暗流涌动着一场变革。就在三天前,朋友喊我一起去玩《堡垒之夜》,由于我并没有下载所以就拒绝了,他却告诉我可以去申请体验腾讯的”云游戏”,根本不用下载就可以玩。这一下唤起了我的好奇心,其实”云游戏”这个名字并不新鲜,早在二十年前就出现在了E3展会上。二十年鸦雀无声的”云游戏”,终于在2020年做好了争夺游戏界”大哥”地位的准备了吗?在探索这个问题之前,我们首先要对”云游戏”有几个基本的认识,第一”云游戏”的概念是什么?第二”云游戏”跟传统游戏的区别是什么?第三”云游戏”的出现是在跟谁”打擂台”?第四”云游戏”为什么在2020年迅速吸引大量玩家的眼球?
“云游戏”——融百家于一身
“云游戏”到底是什么,其实说白了”云游戏”就是采用了云计算的技术作为基础,玩家不再需要下载安装就可以体验游戏,省去下载安装自然对电脑的硬件要求就大大的降低。关于游戏的运行都将在”云游戏”的云端服务器来进行,在云端中运行下的游戏会将渲染完的游戏画面进行压缩,然后通过网络将游戏画面传递给游戏终端,也就是玩家手中显示游戏画面的设备。而这个设备在现在的社会随处可见,比如手机、平板电脑、绝大部分台式电脑等。这样一来就相当于解除了游戏终端硬件的限制,打破了各个平台游戏间的壁垒。玩家只用手机或平板就可以体验PC端和主机端的3A大作。并且”云游戏”不仅打破了各游戏端的壁垒,也使得游戏开发者不需要适应不同的软硬件平台,可以做到游戏快速部署和上线。而这一切得以实现都在”云计算”的基础上,”云计算”将各个游戏端的游戏都统一在”云端”服务器中运行,真正变成”同化百家,为我所用”。
“云游戏”——天下武功唯快不破
经过对”云游戏”基本概念的了解,我们也就可以一眼看出”云游戏”与传统游戏的区别就是”快”。第一”快”就是体验游戏的速度,省去了下载和安装时间,虽然如今的网络速度已经很快,但是对于动则几十G的3A大作,下载时也还是需要一段时间的。而”云游戏”直接跳过下载和安装,简直就是游戏界的”开袋即食”的感觉。第二”快”就是游戏运行流畅度,一款3A大作如果无法流畅运行,或者说无法在高画质情况下流畅运行,3A还能体验到几个A啊。对于传统的PC端来说,游戏的更新换代也就意味着推动着玩家电脑硬件的更新换代。至今我仍记忆犹新大学时代同学用笔记本玩《彩虹六号:围攻》,必然会在加了散热器的前提下准备一瓶冰水进行物理降温。硬件极大地限制着玩家的游戏体验,而这个传统游戏的短板却正是”云游戏”的优势所在。”云游戏”的云端服务器是跳过下载安装的前提,自然也就跳过了硬件的考验。游戏中所有需要经过显卡和CPU进行的复杂数据运算都在云端服务器进行,玩家手中的游戏端不再需要高端的处理器和显卡,只需要有解压视频画面的能力就可以。
“云游戏”——”我要打十个”
刚刚我们讲了”云游戏”与传统游戏的区别,其中提到了”云游戏”的最大优势就是解放了玩家体验游戏时的硬件限制。但要知道的是,在以往游戏的品质提高时会使玩家不断更新电脑硬件去适应更高制作的游戏,这是一个循环促进的作用。高品质的游戏促使玩家对高端硬件需求增加,而高端硬件的研发也促进游戏开发商制作更高品质的游戏。这样一来”云游戏”是不是就打击了硬件的研发呢?其实大可不必担心,游戏硬件只是硬件的一个领域,”云游戏”对游戏领域硬件的冲击不会造成科研研发的进展。而且不要忘了,即使是在网络媒体盛行的今天,纸媒也依然存在,网络书籍的普及更是刺激纸质书籍向更高端的方向发展。
所以”云游戏”最先冲击的会是游戏硬件,但并不会那么严重。而”云游戏”真正要做的是在游戏界占据一席之地,没有了硬件的限制,用云端服务器的”云计算”进行游戏的运行,直接打破了各个游戏端的壁垒。玩家可以在手机上玩主机游戏,在平板上玩PC端游戏。就相当于”云游戏”精通了PC端、主机等各家的秘籍,颇有要争游戏界”大哥”的气势。但其实”云游戏”虽然会对其他平台的游戏在前期造成冲击,但是另一方面,”云游戏”在解放硬件限制的同时,也使得玩家的购买范围更加广泛,不必因为硬件配置不足而不敢入手心仪的经典大作,所以某方面”云游戏”的成熟会带动更多高品质优秀游戏的推广和购买。这一点上”云游戏”不仅会获得了玩家的支持,对于游戏开发者来说也未尝不是一件好事。
“云游戏”——台上一分钟,台下十年功
为什么早在2000年就出现在E3上的”云游戏”,直到2019年和2020年才迅速升温呢?这一点也是因为”云游戏”的特点,在解放了硬件限制的同时,就导致玩家的游戏端从原本的自主运算变成了远程云端运算。自主运算即使再慢也是第一时间呈现,而云端运算的再快也要通过网络传输画面,这样一来”网络传输速度”就成为了卡主”云游戏”发展的一根骨头。经过多年的研发5G时代的来临改变了这一局面,2019年6月6日一个很吉利的日子,国内工信部向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放5G商用牌照,中国5G时代正式拉开了时代序幕。
对于5G来说,主要有三大板块应用,增强型移动宽带,海量机器类通信,低时延通信。而这三大板块恰好涵盖了”云游戏”,增强型移动宽带和低时延通信使得”云游戏”对游戏画面的传输不再是问题,海量机器类通信则使”云游戏”可以打破各个游戏端壁垒的,”精通百家”成为现实。但其中最重要的还是”低时延通信”,5G时代下,网络传输理论上速度会超过1.25GB/s,并且5G时代下的网络时延为了满足国际电信联盟所设置的uRLLC极高的可靠性和极低的时延要求,5G的需求研究项目针对uRLLC业务用户面时延定义了上行0.5ms和下行0.5ms的要求,加起来1ms的双向时延。而这意味着从用户到应用服务器的时延可控制在10ms左右,就意味着与”云游戏”类似的应用会达到60FPS满帧运行,甚至VR也可达到90FPS运行。
未来已经不远
其实早在2018年的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上,腾讯云、腾讯WeTest和英特尔就”云游戏”研发达成合作。现如今腾讯-START就已经开始邀请玩家进行体验,目前开放测试的地区有广东、上海、北京、江苏、天津、河北、安徽、重庆、四区。而不仅仅是腾讯在为”云游戏”时代进行布局,谷歌也紧张的开展着自己的布局,在今年2月份,Youtube正式宣布与动视暴雪签订了高达1.6亿美元的独家直播合约,并且这次的合作中直播不是重点,重点是谷歌云服务将为动视暴雪提供云计算的便利服务,这样一看,这份合约目的所在也就不言而喻了。
但不论在未来谁占据了”云游戏”的头把交椅,对于游戏界和玩家来说”云游戏”都是一个值得期待的事物。并且不论是PC平台还是主机平台的当家人都很看好”云游戏”,并不认为会对自己造成困扰。就像任天堂的总裁古川俊太郎曾表示:在未来十年里,云游戏会获得飞速发展,但是并不会对主机游戏造成较大的影响。对于游戏界来说坚守独占不是一件好事,而玩家的关注点和喜好才是游戏界思考的本质,在未来任天堂会寻找一条适合自己的道路。
是的,自古以来闭门造车都不会有什么结果,反而是相互竞争才会使整个行业充满生机。我们相信,对于喜爱游戏的玩家们而言,”云游戏”的出现不意味着PC和主机的衰落,共存一定会是最后和最好的状态。
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