为什么说2020年手游创业正在风口?

特殊时期催化的高营收能否持久

2019年12月末爆发的新型冠状病毒,让十亿人口不能出门购物、销售,很多常规的日常消费活动只能暂停,这对于餐饮行业、零售行业的影响是巨大的,2019年春节我们国家的餐饮行业、零售行业的销售额是1.05万亿,如果按照往年8%的涨幅,今年在餐饮行业、零售行业将会创造1.134万亿元的高消费,但是这一切都随着疫情的爆发没有出现。我们可以知道游戏下载的增长其实是与人们禁足在家有关,无所事事除了追剧,打游戏是最好的消遣。

而爆发性的消费也是因为无法进行购物、餐饮的消费而产生的替代性消费,我本人也是因为禁足在家所以“财大气粗”的给多款手游进行了充值消费。我相信很多人都是有“钱本来是想吃饭、聚会、ktv的,现在花出不去,充值给游戏又能怎样?”这样的心理,所以就大手笔的开始充值。

而这也成为很多人对于手游创业的质疑,是不是疫情过去手游加盟就不再那么受宠了?

我认为应该客观理性的分析:

  • 禁足在家给了游戏充足的时间和机遇去进行玩家的高增长。

从1月22日全民禁足以来,人们开始了与手机“枯燥”的一天,抖音、王者荣耀、刺激战场、阴阳师、明日之后开始轮班游玩,无聊的人们开始不停的下载自己之前从没玩过的手机游戏。我们可以举几个例子:

为什么说2020年手游行业正在风口?

阳光养猪场下载量

阳光养猪场在抖音上投方大量广告每天下载量都在不断攀升,在1月24日之后开始上涨到1月30日达到峰值。(数据来源于七麦数据)

为什么说2020年手游行业正在风口?

我功夫特牛下载量

我功夫特牛也是一样,在人们最开始禁足的22号,游戏新增下载量开始增长。

这两款游戏都是大厂出品,可能有人觉得代表性并不尽然。

为什么说2020年手游行业正在风口?

梦三国在游戏排行榜上排名1千+,也在用户增长上有着增长,虽然数量不多,但是增长趋势我们可以看出来。

有用户、手游代理就会有希望

游戏策划将会通过各种各样的游戏更新和游戏活动将用户进行留存和激活消费。

有着如此海量的用户,市面上的大多数游戏都会有很大的发展空间。哪怕不充值,用户数量越多,可以带来的经济效益也是非常可观的,目前要做的就是留住玩家。

高利润率,将带来更多人投入游戏行业带来更多活力

首先就是我们目前国内游戏市场中鱼龙混杂,就像是前一段时间的电影市场一样,什么样的作品都可以来分一波蛋糕。造成这种现象的主要是:游戏行业毛利率太高。

我们可以拿纳税最多的行业烟草为例子,从毛利率上看,2001-2012年,中国烟草制品行业毛利率从57%开始,呈现逐年上升的态势,到2012年行业的毛利率达到了74.06%。那么游戏行业毛利率又如何呢?同样游戏行业也是。网络游戏产业的毛利率普遍在 50% 以上,最高的甚至有75%,而净利率也在25%~50% 之间。

我们收集了几个游戏公司和烟草公司的净利润

为什么说2020年手游行业正在风口?

游戏较之于烟草有过之而无不及。而在当下这个手游行业的黄金期,无论大厂小厂都准备来淘金,比如字节跳动在已经正式进军游戏行业,不久之后还要制作MOBA类手游。

为什么说2020年手游行业正在风口?

越多竞争给这个行业带来更多的机遇和可能,手机游戏随着更多的资本引入将会有更多的可能、更多的玩法、更多的创新思维。

游戏行业,创新是第一生产力。

5G,改变游戏

5G会给我们带来什么改变?

我们可以回过头来看,每一代的升级给我们的生活带来的哪些改变?

  • 1G实现了模拟语音通信,大哥大没有屏幕只能打电话;
  • 2G实现了语音通信数字化,功能机有了小屏幕可以发短信了;
  • 3G实现了语音以外图片等的多媒体通信,屏幕变大可以看图片了;
  • 4G实现了局域高速上网,大屏智能机可以看短视频了,1G~4G都是着眼于人与人之间更方便快捷的通信。

行业人士对于5g的到来非常期待,5G会对游戏行业带来哪些改变?

  1. 没有延迟的网络,手机游戏再也不会有延迟卡顿,低延迟将让游戏体验提升不止一个台阶。
  2. VR/AR时代正式到来。5G可以实现我们想要的种种体感功能,由于传输速率的大幅提升,VR设备会从根本上解决了线的束缚,而那时候才是VR/AR时代正式到来之时。
  3. 游戏玩法的大幅更新。并不限于Vr和ar,更多依赖网速的游戏理念将被实现。从3G到4g,游戏的画质和体验到玩法不断上升进步,FPS和moba游戏依赖高网速的游戏在3g时代基本不可能如此流畅的运行,未来很有可能出现全球服务器的手机游戏。
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